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標題: PCB覆銅知識必知 [打印本頁]

作者: 板兒妹0517    時間: 2018-4-25 11:11
標題: PCB覆銅知識必知
  覆銅是一種常見的操作,它是把電路板上沒有布線的區域鋪滿銅膜。這樣可以增強電路板的抗干擾性能。所謂覆銅,就是將PCB上閑置的空間作為基準面,然后用固體銅填充,這些銅區又稱為灌銅。覆銅可減小地線阻抗,提高抗干擾能力;降低壓降,提高電源效率;另外,與地線相連,減小環路面積。

  覆銅需要處理好幾個問題:

  1.不同地的單點連接:做法是通過0歐電阻或者磁珠或者電感連接。

  2.晶振附近的覆銅,電路中的晶振為一高頻發射源:做法是在環繞晶振敷銅,然后將晶振的外殼另行接地。

  3.孤島(死區)問題:如果覺得很大,那就定義個地過孔添加進去也費不了多大的事。

  覆銅有什么好處?

  提高電源效率,減少高頻干擾,還有一個就是看起來很美!

  大面積覆銅還是網格覆銅好?

  不一概而論。為什么呢?大面積覆銅,如果過波峰焊時,板子就可能會翹起來,甚至會起泡。從這點來說,網格的散熱性要好些。通常是高頻電路對抗干擾要求高的多用網格,低頻電路有大電流的電路等常用完整的鋪銅。

  在開始布線時,應對地線一視同仁,走線的時候就應該把地線走好,不能依靠于覆銅后通過添加過孔來消除為連接的地引腳,這樣的效果很不好。當然如果選用的是網格覆銅,這些地連線就有些影響美觀,如果是細心人就刪除吧。

  灌銅具有智能性,這項操作會主動判斷灌銅區中的過孔和焊盤的網絡性質,絕對符合你所設定的安全距離.這一點與繪制銅皮是不同的,繪制銅皮沒有這項功能。

  灌銅的作用有很多,將雙面板的反面灌銅,并與地響連接,可以減少干擾,增大地線的敷設范圍,減少低阻抗等等.所以pcb板的布線基本完成后,往往要灌銅.

  覆銅布線的注意事項

  1、pcb覆銅安全間距設置:

  覆銅的安全間距一般是布線的安全間距的二倍。但是在沒有覆銅之前,為布線而設置好了布線的安全間距,那么在隨后的覆銅過程中,覆銅的安全間距也會默認是布線的安全距離。這樣與預期的結果不一樣。

  一種笨方法就是在布好線之后,把安全距離擴大到原來的二倍,然后覆銅,覆銅完畢之后再把安全距離改回布線的安全距離,這樣DRC檢查就不會報錯了。這種辦法可以,但是如果要重新更改覆銅的話就要重復上面的步驟,略顯麻煩,最好的辦法是單獨為覆銅的安全距離設置規則。

  另一種辦法就是添加規則了。在Rule的Clearance里面,新建一個規則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇Advanced(Query),單擊QueryBuilder,然后出現BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇默認項ShowAllLevels,在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,在右邊的ConditionValue下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定,接下來還沒有完,完全保存時會提示錯誤:

  接下來只要在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon就可以,最后在Constraints里面修改你自己需要的覆銅安全間距。有人說布線的規則優先級高于覆銅的優先級,覆銅的話也肯定是遵守布線安全間距的規則,需要在布線的安全間距規則里面把覆銅這個例外給加上,具體做法是在FullQuery里面注釋上notInPolygon。其實這么做完全沒有必要,因為優先級是可以更改的,設置規則的主頁面左下角有個選項priorities,把覆銅的安全間距規則的優先級提高到高于布線的安全間距規則,這樣就互不干擾了。

  2、pcb覆銅線寬設置:

  覆銅在選擇Hatched還有None兩種模式的時候,會注意到有個設置TrackWidth的地方。如果你選擇默認的8mil,并且你覆銅所連接的網絡在設置線寬范圍的時候,最小的線寬大于8mil,那么在DRC的時候就會報錯,在剛開始的時候也沒有注意到這一細節,每次覆銅之后DRC都有很多的錯誤。

  是在Rule的Clearance里面,新建一個規則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇ADVANCED(Query),單擊QueryBuilder,然后出現BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇ShowAllLevels(默認為此項),然后在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,然后再右邊的ConditionVALUE下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣在右邊QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定保存退出,接下來還沒有完,在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon,最后一步了,下面就可以在Constraints里面修改你自己需要的間距了。這樣就只影響鋪銅的間距,不影響各層布線的間距了。







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