標題: C語言知識補漏(一)結構體指針以及位域定義 [打印本頁]
作者: lizi 時間: 2014-8-29 17:30
標題: C語言知識補漏(一)結構體指針以及位域定義
一、結構體指針
typedef struct
{
unsignedlong int DATA;
unsignedlong int DIRECTION;
unsignedlong int INTERRUPT_MASK;
unsignedlong int EDGE_CAPTURE;
}PIO_STR;
//define LED Register
#ifdef _LED
#define LED ((PIO_STR *)LED_BASE) //表示定義了一個PIO_STR的指針,并強制這個指針的值
//為LED_PIO_BASE,意思是定義了一個常量指針,指針類型為PIO_STR
分析:
1. PIO_STR是一個結構體,它是:
typedef struct
{
unsigned long int DATA;
unsigned long int DIRECTION;
unsigned long int INTERRUPT_MASK;
unsigned long int EDGE_CAPTURE;
}
2. PIO_STR *是表示指向這樣一個結構體的指針
3. LED_BASE是一個數值:0x00001800,這里代表地址
4. (PIO_STR *) LED_BASE 表示對這樣一個地址進行強制轉換,使得它變成指向結構體的指針
5. #define LED ((PIO_STR *) LED_BASE)
所以LED是一個值為0x00001800(表示指向地址0x00001800)的,指向一個PIO_STR結構體的指針。地址已經確定,下一步就該在0x00001800這個地址上分配一個具體的PIO_STR結構體了。
注意:LED這個指針永遠指向一個地址在0x00001800的結構體。它不能指向其他地方,因而是一個常量指針。但是它可以對指向的結構體進行修改。二、位域定義
一般在結構體的定義中,我們會見到如下代碼:
struct
{
unsigned charP8OUT0 : 1;
unsigned charP8OUT1 : 1;
unsigned charP8OUT2 : 1;
unsigned charP8OUT3 : 1;
unsigned charP8OUT4 : 1;
unsigned charP8OUT5 : 1;
unsigned charP8OUT6 : 1;
unsigned charP8OUT7 : 1;
}P8OUT_bit;
結構體內部的語句
unsigned char P8OUT0 : 1;
表示定義了一個位域,P8OUT0是該位域的域名,而且P8OUT0只占用一個位。
所謂C中的位域,是指信息在存儲時,并不需要占用一個完整的字節,而只需占幾個或一個二進制位。為了節省存儲空間,并使處理簡便,C語言提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分為幾個不同的區域,并說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。
作者: lizi 時間: 2014-8-29 17:31
有些信息在存儲時,并不需要占用一個完整的字節, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1兩種狀態,用一位二進位即可。為了節省存儲空間,并使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分為幾個不同的區域,并說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。
一、位域的定義和位域變量的說明
位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
};
位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可采用先定義后說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
}data;
說明data為bs變量,共占兩個字節。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。對于位域的定義尚有以下幾點說明:
1.一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。
例如:
struct bs
{
unsigneda:4;
unsigned:0;
unsignedb:4;
unsignedc:4;
}
在這個位域定義中,a占第一字節的4位,后4位填0表示不使用,b從第二字節開始,占用
4位,c占用4位。
2. 由于位域不允許跨兩個字節,因此位域的長度不能大于一個字節的長度,也就是說不能超過8位二進位。
3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
inta:1;
int:2;
intb:3;
intc:2;
};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。
二、位域的使用
位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為:
位域變量名·位域名
位域允許用各種格式輸出。
main(){
structbs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%dn",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%dn",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變量bit和指向bs類型的指針變量pbit。這表示位域也是可以使用指針的。程序的9、10、11三行分別給三個位域賦值。(應注意賦值不能超過該位域的允許范圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變量bit的地址送給指針變量pbit。第14行用指針方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算符"&=",該行相當于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為3)。同樣,程序第16行中使用了復合位運算"|=".之所以要有透析基礎知識這么個分欄,就是告訴大家重在細節的道理,粗略的東西誰都懂,修煉內功為高手的必經之路.
前面的內容存在缺陷,具體還要參考如下文章:
C99規定int、unsigned int和bool可以作為位域類型,但編譯器幾乎都對此作了擴展,允許其它類型類型的存在。
使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大致規則為:
1) 如果相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小于類型的sizeof大小,則后面的字
段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大于類型的sizeof大小,則后面的字
段將從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域字段的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6采取不壓縮方
式,Dev-C++采取壓縮方式;
4) 如果位域字段之間穿插著非位域字段,則不進行壓縮;
5) 整個結構體的總大小為最寬基本類型成員大小的整數倍。
typedef struct AA
{
unsigned char b1:5;
unsigned char b2:5;
unsigned char b3:5;
unsigned char b4:5;
unsigned char b5:5;
}AA;
sizeof(AA) = 5; 但實際上只用了25位,即4個字節,
(1)typedef struct AA
{
unsigned int b1:5;
unsigned int b2:5;
unsigned int b3:5;
unsigned int b4:5;
unsigned int b5:5;
}AA;
(2)typedef struct AA
{
unsigned int b1:5;
unsigned int b2:5;
unsigned int b3:5;
unsigned int b4:5;
unsigned int b5:5;
unsigned int b6:5;
unsigned int b7:5;
}AA;
(1)是5個成員,按第一條規則,共占25位,按第五條規則,即sizeof(AA)=4
現把成員加到7個,參考(2),按第一條規則,共占35位,按第五條規則,即sizeof(AA)=8,
再看一個例子:
struct test1
{
char a:1;
char :2;
long b:3;
char c:2;
};
int len = sizeof(test1);
對于上述例子,len的值應該是12.解釋如下:
首先以最長的類型位寬做為偏移量,最長的是long型,占4位,所以不同類型之間應該是4個字節的偏移,即test1應該是4字節的整數倍!
char a:1; //用一個字節去存儲
char :2; //空域。因為與前面的a的類型相同,而兩個位域的位寬相加仍然少于8位,所以依然用1個字節表示
long b:3;//long類型的位寬是4個字節,與前面的char類型不同,所以b與a之間偏移4個字節,它們之間自動補充3個字節
char c:2;//因為c與b又不同型,以test1中的最長的long類型的位寬進行偏移,所以雖然char只用1個字節就夠了
//但依然要占4個字節。
總共是12字節。
///////////////////////
struct s1
{
int i: 8;
int j: 4;
int a: 3;
double b;
};
struct s2
{
int i: 8;
int j: 4;
double b;
int a:3;
};
printf("sizeof(s1)= %dn", sizeof(s1));
printf("sizeof(s2)= %dn", sizeof(s2));
result: 16, 24
第一個struct s1
{
int i: 8;
int j: 4;
int a: 3;
double b;
};
理論上是這樣的,首先是i在相對0的位置,占8位一個字節,然后,j就在相對一個字節的位置,由于一個位置的字節數是4位的倍數,因此不用對齊,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍數關系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前總共是18位,折算過來是2字節2位的樣子,由于double是8字節的,因此要在相對0要是8個字節的位置上放下,因此從18位開始到8個字節之間的位置被忽略,直接放在8字節的位置了,因此,總共是16字節。
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