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SCRATCH2.0入門中文使用教程下載(共58頁)少兒編程資料

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ID:344434 發表于 2018-6-4 09:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
目錄:
1. Scratch的簡介
第1課   下載與安裝
第2課   初識Scratch
2.Scratch基礎課程
第3課   讓角色動一動
第4課   鍵盤控制
第5課   迷宮程序
第6課   會飛的巫婆
第7課   三角形的面積
第8課   造型切換---人物走動
第9課    移動人物教師進階使用
第10課   判斷人物位置
3. Scratch進階課程--打蝙蝠
3-1 第一節課
3-2 第二節課
3-3 第三節課
4. scratch進階課程2-打地鼠
4-1 設計背景、鐵錘及地鼠
4-2 撰寫地鼠的程序
4-3 撰寫鐵錘程序
4-4 分數的計算
5. 接球游戲
5-1 設計球部份的程序
5-2 人物部份的程序
5-3 程序計分
5-4 扣分的構想
6.如何分享SCRATCH作品
7.如何把sb2文件轉化成swf格式的flash文件

SCRATCH2.0入門中文使用教程
1. Scratch的簡介
Scratch是 MIT (麻省理工學院) 發展的一套新的程序語言,可以用來創造交互式故事、動畫、游戲、音樂和藝術。很適合8歲以上兒童使用,目前1.4版已經完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用積木組合式的程序語言,讓學習變得更輕松,并充滿樂趣。
官方網站:scratch點mit點edu
目前已經推出2.0版本,支持在線和離線模式。
由于國外網站速度較慢,gateface門面,已經集成了scratch的程序,所以只要安裝了伽卡他卡電子教室(15.5以上版本)或這個gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安裝。(伽卡他卡電子教室集成了gateface,scratch在gateface的門面編輯器里,點擊相應按鈕,就可以啟動scratch)
Gateface門面中,集成的是離線程序,可以不用登錄scratch網站,在本機使用。搜索伽卡他卡電子教室或者gateface都可以到官網或者華軍下載。
分享SCRATCH作品的方法:
方法1:放到網站共享。SCRATCH網站,可以上傳sb2格式的文件,這樣,別人通過訪問SCRATCH網站來訪問你的作品,需要在SCRATCH注冊賬號,分享上傳時需要登錄賬號。
方法2:gateface門面,將sb2格式文件轉化成swf格式的flash文件,放在gateface門面空間頁面里,別人直接訪問門面空間,就能看到你的作品。
1-1 下載與安裝
如果已經安裝了伽卡他卡電子教室15.5以上版本或者gateface門面5.5以上版本,不需要另外安裝離線版本,直接從gateface門面編輯器里啟動離線程序即可使用。
在線版本不用安裝,直接登錄SCRATCH網站使用。
(1)首先登錄官方網站頁面:scratch點mit點edu
(2)點擊Download Scratch按鈕
(3)如果年齡小于13歲直接點擊:Continue to Scratch download
(4)根據操作系統,選擇下載。(示例為Windows操作系統,點擊ScratchInstaller1.4.exe)
(5)選取存放文檔位置
(6)下載完成執行安裝程序
(7)選取安裝目錄,一般采用默認值就可以
(8)選取開始菜單的資料夾,采用默認值就可以
(9)接下來就開始進行安裝,完成后按NEXT
(10)安裝完成后,系統會尋問是否啟動Scracth及在桌面建立捷徑,采用默認兩個都選,按Finish
  • 啟動Scracth后是英文界面,兩秒鐘后Scracht會根據操作系統自動變成中文界面。如果沒有轉換,可以選擇語言。
    1-2 界面介紹
(1)以下就Scracth的整個操作界面做一個介紹:
1  標題欄:顯示當前文件名
2  菜單欄:主要是與文件有關的選項
3  工具條:控制角色大小及復制、刪除
4  顯示模式:分為瀏覽模式和全屏模式
5  程序指令區:分為八大類
6  角色資料區:顯示角色的詳細資料
7  腳本區:程序的編寫區,利用拖曳的方式在此寫程序
8  控制按鈕:控制程序的播放和停止
9  舞臺區:角色演出的地方,作品最后呈現出來的地方
10  新建角色按鈕:三種新建角色的方法(自建、導入、隨機)
11  角色列表區:角色休息室,所有的角色都在這個地方
(2)程序指令分類:
動作:移動、旋轉、位置指定、傳回...
外觀:切換造型、背景、顯示文字、特效、...
聲音:播放聲音、樂器音效
畫筆:下筆、筆顏色、大小、色調
控制:當鍵按下、等待、反復、廣播(訊息)、如果...
偵測:傳回位置值、接觸、距離、時間、音量
數值與邏輯運算:加減乘除運算、大小判斷、余數、取整數
變量:指定變量、變量加減
(3)指令及程序碼區(Script)
    當我們點選指令分類后,底下的指令區會跟著改變,如圖我們點選偵測分類,底下就會出現偵測分類的全部指令,中間的程序碼區也就是我們寫程序的區塊,把我們的指令拖曳至程序碼區。
(4)造型:
我們可以自行畫出角色的各種造型或者使用導入方式,先使用別的繪圖軟件繪制作后導入。也可以載入不同的對象到造型區中。但同一時間只會出現一種造型。
右下方對象代表上場角色,可以多個同時出現。
造型可以透過復制后編輯來修改其樣子,如下圖的cat就有二個造型。
  • 聲音:
        對象的聲音可以透過麥克風來錄音或導入方式從文件導入來使用(也可使用內鍵的音效文件)
(6)工具列及舞臺:
選擇工具后再點對象,復制、剪下、縮放的動作。
程序以按下綠旗鍵,開始執行程序,紅色按鈕則是停止。
中間空白大區域則是舞臺,物件都會在上表演。
  • 角色及背景:
    舞臺背景則呈現目前舞臺的背景,點選舞臺,接著選背景后按導入就可以取自然、戶外...等背景
   則可以使用自畫、導入及隨機方式來加入物件角色

SCRATCH2.0入門中文使用教程
2-1 第1課  讓角色動一動
指令積木拖曳到程序區,并按順序給排好、還有就是換成喜歡的角色。
(1)撰寫程序
    首先先點選要動作的角色,接著點選“腳本”,然后透過指令分類選取你要的指令積木,把指令積木拖曳至程序區,把順序排好(使用鼠標拖曳就可以修改其順序)。
(2)更換角色
    使用工具的剪刀把小貓剪下,接著按下導入按鈕,會出現Animals,Fantasy...,例如打開Fantasy文件夾會出現如下圖很多可愛的圖,選取后角色就會出現在舞臺上。
(3) 讓角色動一動
    當點選綠旗時角色會向后移動一段距離。
    小朋友可以自行俢改角色,看一看向后移動的步數及顯示的反應。
SCRATCH2.0入門中文使用教程
2-2 第2課--鍵盤控制
本課來學通過鍵盤來控制角色移動,主要是讓我們了解事件觸發才會有動作,當綠旗被按下,會先將物件移到坐標(0,0)。
  • 首先是坐標
    舞臺的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。
X軸:中心點往右是(+),中心點往左是(-)
Y軸:中心點往上是(+),中心點往下是(-)
了解到坐標后才能控制角色在舞臺位置及移動。
(2)接著分別定義鍵盤的上下左右鍵的動作
1)往上:當按下“上移鍵”,向上進10步
2)往下:當按下“下移鍵”,向下進10步
3)往左:當按下“左移鍵”,向左進10步
4)往右:當按下“右移鍵”,向右進10步

SCRATCH2.0入門中文使用教程
2-3 第三節課--迷宮程序
完整程序如上,等一下我會說明整個程序的細節部份,首先先在畫布上畫出一的路徑,可以是直線也可以是曲線,接著在終點處 畫上一個黑色的區域。
(1)點選背景,接著點選編輯,使用繪圖工具畫出一個路徑,畫筆的粗細自行調整,不要太細。
2)點選角色,接著點選程序開始撰寫程序
先由控制指令分類拖曳,「當綠旗被點一下」至程序區,也就是當綠旗點一下開始程序執行移到到x:y,就是角色置于x:-220,y:150處。在偵測指令類點一下計時器,在舞臺會多個什時器一直計時。
在控制指令分類中拖曳「重復執行」至程序區,表示「重復執行」內的程序會一直重復執行。
整個舞臺的坐標如下圖,中心在正中央,左右x軸是240,往右是(+),往左是(-),上下y軸各180,往上是 (+),往下是(-)。
在重復執行中包含有四部份:
(1)角色有可能走出舞臺就看不到了,所以先從動作指令類拖曳「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向..」下拉點選「鼠標 游標」,也就是讓角色都一直面向鼠標的游標,最后拖曳「移動2步」,就是一次移動2步。
(2)在控制指令類拖曳「如果 <  >」至移動2步之下,接著從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現滴管,請選取舞臺的空白區,「碰到顏色□」就會變成白色,接著拖曳角色置于 x:-220,y:150處,也就把角色移回原點。
(3)在控制指令類拖曳「如果 <  >」,從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現滴管,請選取舞臺的黑色終點區,「碰到顏色□」就會變成黑色,在外觀拖曳「說.....」() 秒,也就碰到黑色終點就說過關,接著止停止執行程序,程序就不會往下執行。
(4)控制指令類拖曳「如果 <  >」,接著拖曳數值與邏輯類的() >(),接著把計數器拖曳到前面(),后面的()填上15,也就大于15秒就會秀出「時間到...」然后停止程序執行。
可以讓小朋友自行設計路徑,角色自選,事件也可以自訂,例如有些小朋友會在路徑再加上一些小藍點增加過關難度。
教學重點:老師只要講解部份,學生的能力是無限,可以做出很多讓你想不到 的效果,教scracth真得很有趣,學生也學得很快樂。

SCRATCH2.0入門中文使用教程
2-4 第四節課--會飛的巫婆
這一節課要來講隨機出現,因為下一節課要讓小朋友寫一個打地鼠的小游戲。
先點選舞臺-->背景-->匯入,選取Nature土里的圖,然后空白那張刪除,按圖右邊的(x)
把舞臺的貓給刪除,請使用工具箱的剪刀點一下貓就可刪除了,接下來使用開啟檔角色開啟三個角色,物件太大可以使用工具箱 的放大或縮小工具來調整。
點選角色-->程序,接著開始來針對角色寫程序
1)當按下綠旗開始動作
2)隨機移動到x及y(x在-240到240之中隨機取個數,y在-180到180之中隨機取個數)
3)接下來一直重覆執行(外循環)
4)在-10至10取一個角度,如此一來魚兒游起來比較逼真
5)重覆執行十次 ,每次移到十步,遇到邊綠就反彈(內循環)
你會發現內循環執行完后會跳到外循環,又重覆...
※注意要調整角色只允許左、右翻轉,才不讓角色倒著移動
在程序碼上按鼠標右鍵,選取復制后拖曳至另一個角色,就會將程序碼套用到該角色上
完成后就可以試看看效 果,很多小朋友會加上音效及文字說明,有的還會放大縮小,只能說小朋友太強了。

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2-5 第五節課─三角形面積
國小六上數學有圓面積,所以這一節課先讓小朋友來實做三角形面積的程序。
1)首先先畫一個三角形,如果覺得不美,可以加上一張底圖,接著新增三個變量,分別是三角形底,三角形高,三角形面積。
2)將三角形底及高二個變量設成滑桿,也就是變量上按鼠標右鍵,選滑桿。
3)接下來開始寫程序,將「將變量(...) 的值設成(...)」分別設定將三角形的底、三角形的高,變量面積則必須注意,要設為(底*高)/2。
4)先將三角形底*三角形高相乘,再放到(  )/2中,才不會出問題
5)最后測試,拉著三角形底及高的拉桿,后按下綠旗測試結果
上完后出個題目給小朋友做,梯形面積呢?結果二十位小朋友有十五位左右有做出來,講真的太強了,小朋友一教就會,下星期 打算出個9X9乘法給小朋友試看看。

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2-6 造型切換─走動人物
這一課我們要教小朋友做人物切換,告訴小朋友在何時可以切換物件的外型,就像在玩瑪莉兄弟時在某個時間或某個觸發點會變大、戴上帽子...
1)首先先匯入一張自己喜歡的背景圖
2)開啟角色檔,這一次我選一個動作有連續的人物圖檔,如下圖,可以看到人物的腳部有分解動作
3)接著切換到造型的地方,我依序把五個圖匯入,共五個
如下圖我先選左腳三個動作后再選右腳二個動
4)切換程序,讓小朋友知道移動3步,等待0.2秒再換下一個造型,如果沒有設定等待0.2秒人物會走很快,小朋友自己修改。
完整如下圖,讓人物一直走,所以要使用到重復執行,內有五個造型的切換,依序,結果大部的小朋友都有做出來,很多小朋友都選別的物件來練習,也都做 得不錯。
※注意一點,人物碰到邊就返回,還有要限制人物「只允許左右翻轉」
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2-6-1 移動人物進階使用
今天教六年級也來試看看寫這個小程序,順便教了一下判斷if的功能及比較大小。
如下圖,新增了一張有張桌子的背景圖,讓小朋能透過判斷角色x位標來決定是否改變方向,所以前半部的程序一樣,主要是后半部的判斷。
我們的想法:
如果角色的x位標大于150或者小于-135時改變方向180度,如 下圖:
完成后會如下:
讓小朋友測試看看,改變移動的步數或者等待的秒數。
今天上課遇到一個問題就是小朋友把人物放在大于-135上,開始報行程式時,人物會一直改變方向而無前進,你自己想想為什么?

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2-7 判斷X坐標
這一課開始要進入比較進階的課程,我們要開始加入判斷,也就是IF和Then了。
1)先匯入一張背景圖并插一個人物
2)撰寫程序:先做上下移動,透過Y坐標的改變,往上鍵就是Y坐標-5,往下鍵就是Y坐標+5
3)往右就必須改變面向及判斷X坐標是否大于240,如果是,就讓人物從左邊出現,一般的電動都是這樣。
   
4)設定人物只能左右翻轉
最后您就可以使用上下左右鍵來操控這個人物了,這個星期上完這個課程發現小朋友很喜歡這一課,他們會歡自己喜歡的人物及背景,接下來就可以做下一個 練習,一個隨機的球,讓這個人去追,追到就給分或出聲

SCRATCH2.0入門中文使用教程
3. Scratch進階課程-1-打蝙蝠
這個是進階課程,因為程序比較復雜了,所以這個課程分了三節課才講完。我都是上完課才寫教材,這樣才知道進度及學生的接受度。
這個課程我是安排在高年級,五、六年級同時上,發現六年級還是比較OK。您可以將高年級好的作品拿來給低年級比賽,得獎者由高年級的程序撰寫者來頒 獎,會是個不錯的點子。
課程中使用打蝙蝠,如果您覺得這樣對生命教育有疑慮,您就可以考慮使用無生命的飛盤或球等也可以。

3-1 第一節課
先展示一個完整作品與學生討論程序的規畫:
1)背景
2)瞄準器:分二個造型
3)角色:四種會飛的物件,分別是加一分,加二分,加五分及扣十分,并討論何者是加五分,何者減十分。
4)時間限制:大家統一設定30秒
接著第一節課只要能達到以下目標即可
1)使用繪制新角色畫出瞄準器的二個造型并調整大小
2)匯入背景圖
3)撰寫程序:讓瞄準器隨著鼠標移動并判斷是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切換到造型二
※繪制瞄準器的二個造型,一個為黑色中空,第二個造型為紅色實心的,注意小朋友在繪制第二個造型時是否使用「造型」的「繪制」。很多小朋友會使用繪 制角色的繪制工具,特別注意。
A)角色的繪制工具:會畫出一個新的角色
B)造型的繪制工具:會畫出同一個角色不同的造型,您可以舉例說明,一般電玩里的人物在碰到特色情況會改變,但它還是同一個角色。
撰寫瞄準器的程序:
程序一開始一定要切換到「造型一」,也就是中空的瞄準器
透過重復執行的循環來讓瞄準器跟著鼠標移動,接著透過IF THEN的判斷來看看鼠標的狀態,如果是按下滑鼠就表示開槍了,所以要切換到造型二,接著問學生,否則呢?學生都會回答,放開就回到造型一。
完成后就測試一下程序,學生都會很驚訝!真得跟著我的鼠標,按下后還會切換造型。

3-2 第二節課
在第二節我們就來撰寫蝙蝠部份:
1)先透過「開啟角色檔案」來插入物件至舞臺中,接著使用縮小工具來調整大小至適當位置
2)程序部份我們先撰寫第一只的蝙蝠,其他的就使用復制方式,把蝙蝠的程序碼復制過去即可。
2-1)先讓蝙蝠隨機在舞臺中出現,所以把「移到x:(   )及y:(  )」拖曳至程序區,因為x在240與-240間,y在180與-180間,所以就請您使用「運算」的「在()到()間隨機選一個數」,先拖曳二個至程序 區,分別填上240、-240,與180、-180。然后先把y的程序碼拖曳至y:(  )中,接著再拖曳x:(   )的程序碼,這個是有技巧的。
※拖曳y時按后的「個」,拖曳x時按前面的「在」來拖曳才能容易把程序碼卡上,這時學生提醒的
2-2)讓蝙蝠可以隨意移到,所以使用循環來一直執行
2-3)再使用一個內循環來讓蝙蝠移到50步就改變一個角度,一樣是隨機在30與-30間。
2-4)記得把「碰到邊緣就反彈」加至程序中,才不會蝙蝠飛不見了。
3)計分:
3-1)在使用變量,新增一個變量為「分數」,在程序一開始把分數歸零
3-2)程序一開始讓蝙蝠出現
3-3)當按下滑鼠有打到蝙蝠時(用顏色判斷),分數就加一分, 然后把蝙蝠隱藏一秒后再初現
※這個地方一樣要使用循環判斷
我們在設定瞄準器時有二個造型,其中的第二個造型就是使用紅色,所以您使用「碰到顏色」這個判斷時的「滴管」要去點一下 該「瞄準器」的第二個造型,這個也要一點技巧。
※先點選瞄準器,然后點擊第二個造型,在角色區就會出現第二個造型。切換到蝙蝠的程序碼區,此時就可以透過 「滴管」至選取角色區的瞄準器了。這是學生講的。
完成后就讓小朋友測試一下程序是否能正常執行。

3-3 第三節課
撰寫時間部份:
我們把程序寫在瞄準器部份,點選瞄準器─>程序,新增以下的程序碼,把計時器啟用,在程序一開始把計時器歸零,重復判斷時間是否超過我們所設 定的,如果是就停止執行。
新增其他角色,點選蝙蝠,將程序碼拖曳至其他角色上就完成復制,然后再修改得分部份,有的二分,有的扣分。

SCRATCH2.0入門中文使用教程
4. scratch進階課程2-打地鼠
基礎課程中都是簡單幾個步驟(程序)就可以完成一個作品,到了進階課程就必須有更多的細節要注意。本進階課程以打地鼠這的小游戲來讓小朋友練習
1)自己設計背景
2)自己設計鐵鎚
3)打中地鼠的記分方式
4)地鼠的出現及隱藏時間
跟著老師,一起動手完成這個好玩的游戲...

4-1 設計背景、鐵鎚及地鼠
先首匯入一個背景,在此,老師開啟「Sports」的「playing-field」,在草地上使用圓工具畫出一些地洞,如下圖:
接著使用「繪制新角色」工具來畫出鐵鎚,請畫出準備時的鐵鎚及敲打時鐵鎚。
先畫出準備時的鐵鎚,透過「造型」的復制-->編輯--轉旋工具來修改
最后來處理地鼠,主角您可以自行決定,老師選了一只小猴子,接著點選「造型」的編輯,使用橡皮擦工具將身體去除,如下圖:
透過「造型」的復制-->編輯--畫筆工具來修改被鐵鎚打中時的造型

4-2 撰寫地鼠的程序
1)首先使用復制方法來復制所有的地鼠,調整所有地鼠的位置
2)針對第一只地鼠來撰寫程序
透過重復執行的循環來一直讓地鼠隱藏及出現場
隱藏及出現是透過隨機方式,至于等待的秒數則可以自行決定及調整
※以下這部份可以留到第二節再來配合鐵鎚程序一起寫,在此站長我先來說明一下
使用重復執行,當碰到角色1(鐵鎚)才做動作,做什么動作呢?
接著判斷是否碰到角色1(鐵鎚)的造型2(打下時的造型),如果是就把地鼠的造型切到2(被打中時的造型)
等待0.2秒后切到角色1后(不然等一下出現都會是造型2)馬上隱藏
記分部份暫時先不要考慮,等小朋友都完成以上程序再來討論。
你可能會發現執行的結果都只有第一只的地鼠有動作,其他的都不動。我們要先針對第一只來撰寫程序,如果第一只都能正常運作后,再使用復制方式,將第一只的程序碼copy到其他的地鼠即可。

4-3 撰寫鐵鎚程序
鐵鎚的程序就簡單多了,讓鐵鎚跟的鼠標移動,當按下滑鼠后改變其造型,馬上又回到造型1

4-4 分數的計算
產生一個變量score
在程序開始執行時將分數歸0
每打到一下就加一分
接著將程序碼復制到其他的地鼠,開始測試這個游戲吧!
最后還可以增加一個計時器,設定一個時間來計時。
讓小朋友說說程序有那些缺點...
5. 接球游戲
這個單元要來設計一個會移動的人物接空中落下的球,構想:1)一個有連續走動動作的人物
2)從空中落下的球
3)計分,接著白球加幾分,接到其他球扣幾分
先準備一個背景、一個球、一個人物含五個造型如下圖

5-1 設計球部份的程序
構想:
1)讓球先隱藏
2)在x:-240~240,y=170,的一個位置隨機出現
3)讓球一直往下掉
3-1)所以用重復循環來判斷y位標是不是小于-170
3-2))讓球的y位標減10
因為等一下還會設計其他物品掉下來增加游戲的復雜度,所以必須設定球是隨機出現,在0~2秒間出現,這個值您可以自己修改。
等一下我們還會設計計分及計時,所以您就先完成這一部份。
可以增加其他的物品,只要將球程序碼復制給該物品即可,怎么復制?前面單元有教過

5-2 人物部份的程序
人物部份的程序構想:
1)因為我們這個人物有五的造型,我們就用重復執行來切換造型而達到走動的感覺
2)老師先不要把等待一秒的程序拉進來,先讓他們執行程序,看看結果
3)他們會覺得走得太快了,請老師再把等待一秒的程序拉進來,再讓學生看結果
4)他們會覺得太慢了,讓學生去調整該秒數
5)使用左右鍵來移動人物:如上圖,按下左鍵或右鍵才有動作
6)老師只要示范右鍵程序,左鍵學生自然會寫出,只是人物會是倒的,老師先不要告訴答案,最后提示「只允許左右翻轉」按鈕的功用
5-3 程序計分
計分的構想:
1)建立一個變量來計分
2)當球落下時碰到走動中的人物時就加分
3)加分后就要隱藏該球
老師可以讓學生錄音,當碰到時就發出聲音。
可的話,是不是要設個計時器來限定時間,再加上其他扣分的機制,老師和學生一起來想一想,等我明天去上完二班的計算機課后再來分享心得及學生討論的結果。
5-4 扣分的構想
可以有大球小球,不同顏色的球,有的加二分,有的減一分.....,如果狠一點,還可以來個歸零的:


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ID:369888 發表于 2018-7-12 08:40 | 顯示全部樓層
給孩子找教程學習啊
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ID:378447 發表于 2018-7-24 13:59 | 顯示全部樓層
好東西,謝樓主分享。。收下了。。
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ID:378919 發表于 2018-7-25 12:57 | 顯示全部樓層
好東西,正好可以用到!
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ID:389237 發表于 2018-8-23 13:22 | 顯示全部樓層
親, 資源已經不在了, 還有新鏈接嗎?
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ID:389427 發表于 2018-8-23 20:59 | 顯示全部樓層
好東東,謝謝樓主分享,學習一下
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ID:389427 發表于 2018-8-23 21:01 | 顯示全部樓層
求樓主重發一遍
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ID:395757 發表于 2018-9-9 21:10 | 顯示全部樓層
適合小孩子學習
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ID:395757 發表于 2018-9-9 21:10 | 顯示全部樓層
適合小孩子學習
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ID:395811 發表于 2018-9-10 11:09 | 顯示全部樓層
給孩子強大的邏輯思維能力。
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ID:399897 發表于 2018-9-19 11:37 | 顯示全部樓層
網站管理員需要好好反省一下,交了費用,連續兩個帖子,想要下載的資源都是空的。要么提示不能下載,要么別收這個費用,你可以審核不通過,但你要反思。這都啥年代了,信任你們交了費用,辛辛苦苦找到資源,結果不能下載。關鍵是浪費時間和精力
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ID:411088 發表于 2018-10-17 14:09 | 顯示全部樓層

好東西,謝樓主分享。。收下了。。
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ID:399897 發表于 2018-10-17 14:52 | 顯示全部樓層
終于可以成功下載了。感謝樓主,感謝管理員
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ID:424491 發表于 2018-11-11 14:25 | 顯示全部樓層
特別感謝樓主的分享,十分感謝
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ID:424560 發表于 2018-11-11 16:30 | 顯示全部樓層
感謝分享!!!
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ID:445178 發表于 2018-12-12 20:24 | 顯示全部樓層
特別需要,感謝分享,非常適合孩子學習。
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ID:451688 發表于 2018-12-21 17:46 | 顯示全部樓層
特別需要,感謝分享,非常適合孩子學習。
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ID:469124 發表于 2019-1-16 14:04 | 顯示全部樓層
內容不錯 挺好的
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ID:452731 發表于 2019-1-20 22:40 | 顯示全部樓層
這個內容看起來不錯,看來編程很簡單了
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ID:472026 發表于 2019-1-23 13:09 | 顯示全部樓層
找了很久了。終于找到理想的教程了
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ID:473428 發表于 2019-1-31 11:13 | 顯示全部樓層
這個是好的東西··感謝分享!
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ID:475293 發表于 2019-2-8 12:54 | 顯示全部樓層
看著很好 實用
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ID:407510 發表于 2019-2-24 11:10 | 顯示全部樓層
thanks for your data! it is very good data, my child very like,thanks!
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ID:484131 發表于 2019-3-4 15:03 | 顯示全部樓層
可惜 錢不夠 沒辦法下載 可惜了
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ID:506704 發表于 2019-4-8 09:52 | 顯示全部樓層
好教程,少了銀子
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ID:452731 發表于 2019-4-21 00:47 | 顯示全部樓層
很不錯的教程
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ID:518311 發表于 2019-4-22 09:28 | 顯示全部樓層
謝謝分享
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ID:518533 發表于 2019-4-22 13:42 | 顯示全部樓層
好東東,謝謝樓主分享,學習一下
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ID:522118 發表于 2019-4-26 11:44 | 顯示全部樓層
真好,謝謝分享。
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ID:523580 發表于 2019-4-28 13:19 | 顯示全部樓層
謝謝分享謝謝分享謝謝分享
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ID:536829 發表于 2019-5-13 12:19 | 顯示全部樓層
xiexie樓主分享
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ID:539327 發表于 2019-5-15 21:25 | 顯示全部樓層
給孩子上課的時候更多的應該注意什么?
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ID:550619 發表于 2019-5-29 21:47 | 顯示全部樓層
太需要了
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ID:561816 發表于 2019-7-7 21:21 | 顯示全部樓層
感謝樓主分享
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ID:582311 發表于 2019-7-11 14:38 | 顯示全部樓層
好東西,可惜我下載不了
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ID:583888 發表于 2019-7-14 14:09 | 顯示全部樓層
謝謝,學習,下載不了
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ID:585295 發表于 2019-7-16 17:48 | 顯示全部樓層
好東西,謝樓主分享,收下了。
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ID:589269 發表于 2019-7-23 22:01 | 顯示全部樓層
希望對小孩兒有幫助
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ID:589881 發表于 2019-7-24 18:15 | 顯示全部樓層

不錯啊,樓主。。。
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ID:596260 發表于 2019-8-6 16:58 | 顯示全部樓層
好東西,正好可以用到!
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