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對于設計原則的總結

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樓主
ID:75926 發表于 2015-4-2 22:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
對于“封裝變化點”和“針對接口編程”這兩句話,我現在是這樣理解的:有別于傳統的或者沒有深入包含OO思想的編程,遵循這兩項設計原則的程序設計方式是將程序中易發生改變的部分抽離出來成為某種意義上的“小部件”,并且在原先程序中被剝離的部分留出“插槽”。這種“插槽“對于實現相應接口的所有小部件開放。原先各種可能存在的變化被封裝成各種小部件備用。在程序運行時根據實際情況動態地為程序裝載上小部件。這其中有一個非常與眾不同的一點:遵照此設計之前的代碼執行過程是直接對某功能進行實現操作;而根據這兩個設計原則的程序代碼在執行時是對已實現某功能的部件進行組裝,其本身無需關注具體的實現過程。這樣的好處在于,小部件與程序主體被分離開來,減小了耦合。小部件之間被很好的隔離,彼此不需要知道對方的存在,自然也不會相互產生干擾。在測試上可以很明確的按照模塊來測試,思路清晰簡潔。在面對需求變更所帶來的維護上,這種設計往往有著無與倫比的優越性——這個過程將不會是以往從幾萬行代碼中找出需要更改的部分然后在小心翼翼地去更改它(因為更改不慎將會導致原本正常工作的代碼出現新的問題),而是由程序員新”制作“一個實現接口的小部件,然后在主程序中找出那句將小部件和主程序連接在一起的代碼,修改它(注意,僅僅是這么一句)。

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