多邊形敷銅:
使用以下三種模式的其中之一進(jìn)行鋪銅:Solid (Copper Regions) –在這種模式下,鋪銅區(qū)由多邊形邊界內(nèi)的一個或幾個實(shí)心銅皮區(qū)域 對象組成。銅皮區(qū)域的數(shù)量取決于鋪銅區(qū)域內(nèi)存在的網(wǎng)絡(luò)所組成的獨(dú)立區(qū)域的數(shù)量,比如導(dǎo)線 和焊盤 Hatched (Tracks/Arcs) – 在這種模式下,鋪銅區(qū)由多邊形邊界內(nèi)的網(wǎng)格狀導(dǎo)線,按水平、垂 直或者 45o 的樣式組成。區(qū)域內(nèi)的焊盤會被圓弧(如果以圓形樣式)或是線條(如果以八角形樣 式)包圍。None (Outlines Only) – 在這種模式下,只有鋪銅區(qū)的外圍輪廓會被顯示。區(qū)域內(nèi)部沒有任何 鋪銅。這種模式在設(shè)計階段比較有用,因為在這種模式下不會由于一直等待重新鋪銅而降低系 統(tǒng)的運(yùn)行效率。在生成生產(chǎn)文件之前,可以根據(jù)需要選擇其他模式重新進(jìn)行鋪銅。 當(dāng)填充模式改變時,對話框會自動切換到選中模式的圖形實(shí)例以及該模式可以使用的選項。下面章 節(jié)介紹了定義鋪銅時各種可用的選項。 屬性Name –指定多邊形鋪銅區(qū)的名稱,編輯這個區(qū)域可以為多邊形鋪銅區(qū)命名。多邊形鋪銅區(qū)名稱 可以用在查詢語句 InNamedPolygon 中,高亮或查看多邊形鋪銅區(qū)設(shè)計規(guī)則;也可以作為一 個多邊形鋪銅區(qū)類的成員等。Layer –選擇用于放置多邊形鋪銅區(qū)的信號層。Min Prim Length –鋪銅過程中,小于這個長度的走線或圓弧不進(jìn)行鋪銅。這一選項只在網(wǎng)格 狀鋪銅或外形鋪銅有效。Lock Primitives –如果未被選中,組成平面的單個對象(走線或圓弧)可以被刪除。Locked –如果該選項被選中,多邊形鋪銅區(qū)會固定在設(shè)計空間,自動布局無法將其移動,也不 能直接進(jìn)行圖形處理。如果用戶試圖手動移動多邊形鋪銅區(qū),會出現(xiàn)警告信息提示框,提示對 象已經(jīng)被鎖定;如果繼續(xù)操作,可以允許用戶不用解鎖便直接移動多邊形鋪銅區(qū),移動之后該 多邊形鋪銅區(qū)仍然具有鎖定屬性。如果該選項未被選中,可以不經(jīng)確認(rèn)直接移動多邊形鋪銅區(qū)。Ignore On-Line Violations –如果希望對包含多邊形鋪銅區(qū)的 PCB 文檔進(jìn)行在線沖突檢查,可 以通過該選項設(shè)置。包含多邊形鋪銅的在線沖突檢查需要大量的計算時間,在自動 DRC 檢查 時忽略多邊形鋪銅檢查可以大大提高軟件操作速度。 網(wǎng)絡(luò)選項 Net OptionsConnect to Net –選擇需要連接到多邊形鋪銅區(qū)的網(wǎng)絡(luò)。Pour Over options – 下拉菜單提供了以下選項用于確定鋪銅的行為: a) Pour Over Same Net Polygons Only – 選擇這一選項(此選項為默認(rèn)),鋪銅時只 會自動將多邊形邊界內(nèi)的具有相同網(wǎng)絡(luò)的其他鋪銅區(qū)相連(忽略同網(wǎng)絡(luò)的其他設(shè)計對象) 。 b) Pour Over All Same Net Objects – 選擇這一選項,鋪銅時會自動將邊界內(nèi)的所有 統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計對象與鋪銅區(qū)域相連。 c) Don't Pour Over Same Net Objects – 選擇這一選項,鋪銅時,鋪銅區(qū)域不會與任 何其他設(shè)計對象相連,無論設(shè)計對象是否屬于相同或是不同的網(wǎng)絡(luò)。 如果在非信號層鋪銅,已有對象周圍將不會被鋪銅,因為這些對象沒有被分配特定的網(wǎng) 絡(luò),所以不屬于任何對象 模式相關(guān)的設(shè)定 (實(shí)心多邊形鋪銅區(qū))Remove Islands –刪除任何小于指定面積的鋪銅區(qū)域。Arc Approximation –實(shí)心多邊形使用短直邊來環(huán)繞存在的對象曲線外形(如焊盤),該參數(shù) 定義了最大允許的對象偏離度。Remove Necks –寬度低于該參數(shù)的狹窄頸部區(qū)域會被移除。 模式相關(guān)的設(shè)定 (網(wǎng)格狀及輪廓多邊形鋪銅區(qū))Track Width –組成多邊形鋪銅區(qū)的網(wǎng)格線線寬。如果線寬與設(shè)定的網(wǎng)格大小相同,多邊形鋪銅 區(qū)會變成實(shí)心銅皮;如果網(wǎng)格尺寸比線寬大,多邊形鋪銅區(qū)會變成網(wǎng)格線。Grid Size –網(wǎng)格尺寸,即組成多邊形鋪銅區(qū)的網(wǎng)格線間的距離。Surround Pads With – 當(dāng)器件的焊盤位于鋪銅區(qū)時,可以選擇焊盤由圓弧形或是八角形(由 線條組成)包圍。八角形可以讓 Gerber 文件較小,使得光刻更快。Hatch Mode – 支持以下幾種網(wǎng)格模式: a) 90 Degree –多邊形由水平線和垂直線填充。 b) 45 Degree –多邊形由 45 度和 135 度走線填充。 c) Vertical –多邊形由垂直線填充。 d) Horizontal –多邊形由水平線填充。 定義鋪銅區(qū)的形狀 根據(jù)需求定義完鋪銅區(qū)的屬性之后,點(diǎn)擊 OK 鍵將會跳轉(zhuǎn)到工作區(qū),開始準(zhǔn)備定義鋪銅區(qū)的外形。 可以通過以下步驟來擺放鋪銅區(qū): 6. 定位光標(biāo),點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)鋪銅區(qū)的起始點(diǎn)。 當(dāng) 選 中 一 個 多 邊 形 鋪 銅 區(qū) ,編 輯 手 柄 將 變 為可用。 7. 定位光標(biāo),依次點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)鋪銅區(qū)的各個端點(diǎn),以此來確定鋪銅區(qū)的形狀。 8. 擺放完最后一個端點(diǎn)之后,右鍵鼠標(biāo)或者按 Esc 鍵完成鋪銅區(qū)的擺放。沒有必要手動閉合鋪銅 區(qū)域,軟件會自動將起始點(diǎn)與終點(diǎn)相連組成完成的鋪銅區(qū) 可以通過選定線條和圓弧等圖元,用下面的命令進(jìn)行鋪銅:ToolsConvertCreate Polygon from Selected Primitives 以及 ToolsPolygon PoursDefine from selected objects。這些圖元必須位于同一層且構(gòu)成一個閉合的邊界。 當(dāng)定義鋪銅區(qū)的形狀時:使用快捷鍵 SHIFT+SPACEBAR 來切換不同的轉(zhuǎn)角模式。可用的模式有:任意角度, 45°, 45°圓弧, 90° 以及 90°圓弧。使用空格鍵來切換轉(zhuǎn)角的方向(起始/結(jié)束模式)。當(dāng)使用圓弧角度模式時,分別使用 SHIFT+. (句號) or SHIFT+, (逗號)來增加或減小轉(zhuǎn)角的半徑。使用 BACKSPACE 鍵移除上一個擺放的端點(diǎn)。重復(fù)使用這個鍵‘展開’鋪銅區(qū)的外形直到初始的 起始點(diǎn)為止。按小鍵盤上+和-鍵可以分別在設(shè)計的可見層中向前或者向后切換-這樣可以更快到需要擺放對 象的層。按 TAB 鍵訪問 Polygon Pour 對話框,在這里,你可以即時地修改鋪銅區(qū)的屬性 當(dāng)使用 Connect to Net 選項時,可以添加一個 Polygon Connect Style 規(guī)則來控制器件 的焊盤與鋪銅的連接方式。實(shí)心鋪銅,網(wǎng)格狀鋪銅與過孔的連接方式同樣可以由 Polygon Connect Style 規(guī)則定義 編輯多邊形鋪銅:注意:編輯多邊形鋪銅區(qū)時,首先保證多邊形鋪銅區(qū)所在的層是當(dāng)前活動的層。 改變屬性 一旦普通區(qū)域擺放完成,可以雙擊鋪銅區(qū)域或者EditChange然后點(diǎn)擊鋪銅區(qū)來改變鋪銅區(qū)屬性。 Polygon Pour 對話框會打開,修改設(shè)置然后點(diǎn)擊 OK,當(dāng)重新鋪銅的對話框彈出時,點(diǎn)擊 Yes 確定 改變尺寸和位置 當(dāng)選中一個多邊形鋪銅區(qū),編輯手柄將變?yōu)榭捎茫?可以用編輯手柄來調(diào)整鋪銅區(qū)的尺寸。拖動邊角上 的手柄會同時水平和垂直方向的縮放。拖動某個邊 界上手柄會沿拖動方向(水平或垂直)縮放。點(diǎn)擊 鼠標(biāo)左鍵不放,然后拖動,可以把鋪銅區(qū)拖拽到所 需的新位置。拖動時,鋪銅區(qū)可以被旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn):按 SPACEBAR 鍵進(jìn)行逆時針旋轉(zhuǎn)或者 SHIFT+SPACEBAR 順時針旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)的度數(shù)可 以在 Preferences 對話框中 PCB Editor – General 頁面的 Rotation Step 定義 。按 X 或 Y 鍵,可以分別沿 X 軸或 Y 軸進(jìn)行翻 轉(zhuǎn)。 改變尺寸,移動,旋轉(zhuǎn)或者翻轉(zhuǎn)鋪銅區(qū)之后,會彈 出一個確認(rèn)對話框詢問是否確定要重建鋪銅區(qū)-基本都需要在新的邊界內(nèi)重新鋪銅。點(diǎn)擊 Yes 使變 化生效。 上圖:當(dāng) 選 中 一 個 多 邊 形 鋪 銅 區(qū) ,編 輯 手 柄 將 變 為可用。 多個鋪銅區(qū)可以被同時移動。SHIFT+CLICK 點(diǎn)擊所有需要移動的鋪銅區(qū),然后點(diǎn)擊并拖動 所有選中的鋪銅區(qū)到需要的位置。 改變多邊形鋪銅區(qū)的形狀 可以在任何時候改變鋪銅區(qū)的形狀,只需進(jìn)入 Move Vertices 模式。 右鍵點(diǎn)擊鋪銅區(qū),從 Polygon Actions 子菜單中 選擇 Move Vertices 命令。過濾器會被應(yīng)用到文 檔,除了選中的鋪銅區(qū)高亮外,其他對象都會屏 蔽變暗。編輯手柄會在每個頂點(diǎn),以及直線邊緣的 中點(diǎn)顯示。點(diǎn)擊角上的端點(diǎn),按需要移動,再次點(diǎn)擊確認(rèn) 最后的位置。 點(diǎn)擊除端點(diǎn)外的外形邊緣,可以對整個邊緣進(jìn) 行滑動,再次點(diǎn)擊確認(rèn)最終的位置。點(diǎn)擊處于中點(diǎn)位置的端點(diǎn)可以添加新的端點(diǎn)。 拖動該端點(diǎn),在該端點(diǎn)的兩側(cè)會出現(xiàn)新的端點(diǎn)。 該原始端點(diǎn)可以跟著光標(biāo)進(jìn)行重新定位。可以把一個端點(diǎn)轉(zhuǎn)化成一個圓弧,只需點(diǎn)擊該 端點(diǎn)的時候按住 SHIFT+A ,然后將該端點(diǎn)移 動到所需位置。再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)最終位置。如果想刪除一個端點(diǎn),可以點(diǎn)擊想要刪除的端點(diǎn)點(diǎn)臨近的一個折點(diǎn),使用鍵盤上的 DELETE 鍵 進(jìn)行刪除。注意端點(diǎn)的刪除次序是由初始時它們擺放的順序決定的。 利用編輯手柄垂直移動敷銅 改變鋪銅區(qū)的形狀 – 移動角上的端點(diǎn) ( 左上 ); 滑動邊緣 ( 右上 ); 添加新端點(diǎn) ( 左下 ); 創(chuàng)建一個圓弧 ( 右 下). 當(dāng)移動一個端點(diǎn)時,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵會使端點(diǎn)回到最初的位置,但仍處于 Move Vertices 模式中。 根據(jù)需求繼續(xù)修改鋪銅區(qū)的形狀或者點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵或按 ESC 鍵停止。一個確認(rèn)對話框會彈出,詢問 是否需要重建鋪銅區(qū)。點(diǎn)擊 Yes 使變化生效。 使用更大的間距進(jìn)行多邊形鋪銅 多邊形鋪銅時,設(shè)計者經(jīng)常會希望鋪銅區(qū)內(nèi)的對象間距大于標(biāo)準(zhǔn)情況下線與線的間距。可以通過增 加一個更高優(yōu)先級的間距設(shè)計規(guī)則來控制多邊形鋪銅與其他對象,比如焊盤,走線,填充塊之間的 間距。 當(dāng)定義規(guī)則時,使用關(guān)鍵字 InPolygon (或 InPoly),而不是 IsPolygon (或 IsPoly)。這是因 為該間距規(guī)則的對象是組成鋪銅區(qū)各個位元(區(qū)域,導(dǎo)線以及圓弧),而并不是作為一個整體對象 的鋪銅區(qū)本身。一個鋪銅區(qū)域的有效間距規(guī)則應(yīng)該針對"InPolygon" 中的對象以及所有其他對象。 除此之外,要想這個間距規(guī)則起作用的話,它必須比其他通用的間距規(guī)則有更高的優(yōu)先級。 多邊形鋪銅區(qū)挖空(Cutouts) 當(dāng)正片銅皮區(qū)域的 Cutout 屬性被使能,它就變?yōu)橐粋可以被挖空的多邊形鋪銅對象。它本質(zhì)上是 一個負(fù)片銅皮區(qū)域?qū)ο螅蚨荒鼙毁x予任何網(wǎng)絡(luò)或作為 keepout。鑒于此,它可以被移到實(shí)心鋪 銅區(qū)域?qū)ο蟮倪吔鐑?nèi)-因為對于那片鋪銅區(qū)域來說,它是‘真空’的(一旦實(shí)心鋪銅區(qū)被重新鋪銅)。 使用PlacePolygon Pour Cutout命令,直接把在鋪銅區(qū)域內(nèi)進(jìn)行挖空。挖空部分的多邊形外形 的定義方式與鋪銅完全相同。 上圖:在疊加了多邊形鋪銅挖空(負(fù)片區(qū)域)之后進(jìn)行的重新鋪銅。 切割多邊形鋪銅區(qū) 切割多邊形鋪銅區(qū)通常比改變多邊形鋪銅區(qū)的形狀更為容易。使用 Slice Polygon Pour 功能把多邊 形鋪銅區(qū)切割成兩個或更多個獨(dú)立的多邊形鋪銅區(qū)。通過以下步驟使用這一功能:使用 PlaceSlice Polygon Pour 命令。右鍵多邊形鋪銅對象,從背景菜單中選擇 Polygon ActionsSlice Polygon Pour 。 執(zhí)行該命令后,將會進(jìn)入裁剪模式(本質(zhì)上是畫線模式)。繼續(xù)執(zhí)行以下步驟:定位光標(biāo),點(diǎn)擊鼠標(biāo)確定裁剪的起始點(diǎn)(在多邊形鋪銅區(qū)邊緣之外)。定位光標(biāo),使用標(biāo)準(zhǔn)的直線轉(zhuǎn)角模式,多次點(diǎn)擊鼠標(biāo)來定義裁剪路線上的各個端點(diǎn)。在多邊形鋪銅區(qū)邊界外點(diǎn)擊鼠標(biāo)確認(rèn)最后一個端點(diǎn)。右鍵鼠標(biāo)或按 ESC 鍵完成裁剪。 繼續(xù)裁剪或者右鍵/按 ESC 鍵退出裁剪模式。會彈出一個確認(rèn)對話框,告知原鋪銅區(qū)被轉(zhuǎn)換成多少 個新的鋪銅區(qū)。點(diǎn)擊 Yes 確認(rèn)裁剪有效或 No 放棄。 確認(rèn)裁剪有效后,在確認(rèn)對話框中點(diǎn)擊 Yes 來重建 n 個新的鋪銅區(qū)域。 上圖:裁剪多邊形鋪銅區(qū)的示例 隱藏多邊形鋪銅區(qū) 當(dāng)修改設(shè)計,比如調(diào)換器件、修改走線,已經(jīng)存在的鋪銅區(qū)需要被重新鋪銅,這會極大得降低系統(tǒng) 的工作效率。對于大片的網(wǎng)格狀鋪銅來講,重新鋪銅將會非常緩慢。一個提高系統(tǒng)效率的簡單方法 就是在設(shè)計階段暫時隱藏所有的鋪銅區(qū)域-一個叫做隱藏多邊形鋪銅區(qū)(Shelving)的功能。 隱藏的鋪銅區(qū)被沒有被刪除,可以在任何時候恢復(fù)它們。 右鍵鋪銅區(qū)域,從 Polygon Actions 的子菜單訪問以下命令:Shelve – 只隱藏當(dāng)前光標(biāo)下的鋪銅區(qū)域。Shelve Selected – 隱藏所有選中的鋪銅區(qū)域,光標(biāo)下的鋪銅區(qū)域只是其中之一。Shelve All – 隱藏板子中所有定義過的鋪銅區(qū)。 使用 ToolsPolygon Pours 子菜單下的 Restore 命令恢復(fù)所有隱藏的鋪銅區(qū)。同一菜單中還有 一個命令可以隱藏所有當(dāng)前未隱藏的鋪銅區(qū)。 上圖:訪問隱藏及恢復(fù)鋪銅區(qū)的命令。 將網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)轉(zhuǎn)換為實(shí)心鋪銅區(qū) 當(dāng)更新已有的設(shè)計時,設(shè)計者可能希望將網(wǎng)格狀的鋪銅區(qū)轉(zhuǎn)換為實(shí)心鋪銅區(qū)。這可以通過 Tools Polygon PoursConvert Polygons to Solid 命令實(shí)現(xiàn)。執(zhí)行該命令會彈出 Polygon Pour Conversion 對話框。 選擇轉(zhuǎn)換設(shè)計中所有的網(wǎng)格狀鋪銅或只是那些當(dāng)前選中的鋪銅區(qū)。 原先的網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)使用預(yù)定義寬度的邊緣,所以在轉(zhuǎn)換過程中,設(shè)計者有機(jī)會讓軟件以該寬度的 一半擴(kuò)展鋪銅區(qū)的邊緣。注意這不會影響鋪銅區(qū)的間距規(guī)則,新的鋪銅區(qū)仍會滿足當(dāng)前的間距設(shè)計 規(guī)則。擴(kuò)展邊緣的目的是保證新的鋪銅區(qū)域完全覆蓋原先的網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)域。 按需求定義實(shí)心鋪銅區(qū)的屬性,點(diǎn)擊 OK 鍵進(jìn)行有效轉(zhuǎn)換。 上圖:使用 Polygon Pour Conversion功能將網(wǎng)格狀鋪銅區(qū)轉(zhuǎn)換為實(shí)心鋪銅區(qū)。 手工重建鋪銅區(qū) 當(dāng)鋪銅區(qū)發(fā)生變化時-無論是圖形上的,或是通過相應(yīng)的屬性對話框-系統(tǒng)都會自動地進(jìn)行重新鋪 銅。然而設(shè)計者仍然擁有絕對的控制權(quán),可以在任何時候進(jìn)行手工地重新鋪銅。 右鍵一鋪銅區(qū),通過 Polygon Actions 子菜單訪問以下命令:Repour – 僅對光標(biāo)下的單一鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。Repour Selected – 對選中的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅,光標(biāo)下的鋪銅區(qū)只是其中之一。Repour All – 對板子上所有的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。 后兩個命令同樣可以通過 ToolsPolygon Pours 子菜單進(jìn)行。除此之外,子菜單還提供了一個 命令,可以只對那些違反了設(shè)計規(guī)則的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅(Repour Violating Polygons)。 在任一情況下,點(diǎn)擊之后對話框中的 Yes 以確認(rèn)重新鋪銅。 上圖:訪問重新鋪銅的命令 鋪銅管理器 :即使一個小型的設(shè)計也可能包括多個多邊形鋪銅區(qū),Altium Designer 中由多邊形鋪銅管理器來輔助 進(jìn)行管理。 使用命令 ToolsPolygon PoursPolygon Manager 訪問鋪銅管理器。在鋪銅管理器對話框中 可以看到整個板子上的所有多邊形鋪銅區(qū)。 上圖:多邊形鋪銅管理器對話框 所以已定義的多邊形鋪銅區(qū)會在對話框的 View/Edit 區(qū)域羅列出來。點(diǎn)擊任一鋪銅區(qū)就會在視窗界 面看到該鋪銅區(qū)的預(yù)覽。可以選擇多個鋪銅區(qū)將其添加至視窗區(qū)瀏覽。 如果需要的話,可以在 Name 區(qū)域?qū)︿併~區(qū)進(jìn)行重新命名。如果要給特定鋪銅區(qū)添加一個設(shè)計規(guī)則, 鋪銅區(qū)的名字則是必須的。 就如名字所示,對話框的 Pour Order 區(qū)域顯示了多邊形鋪銅區(qū)進(jìn)行鋪銅的順序。如果在一個鋪銅 區(qū)中包含另一個完成的鋪銅區(qū),那么鋪銅的順序就會非常重要。典型的鋪銅順序是從最小的鋪銅區(qū) 開始一直到最大的鋪銅區(qū)。 可以手動地調(diào)整鋪銅順序,當(dāng)然也可以通過點(diǎn)擊 Auto Generate 鍵進(jìn)行自動調(diào)整-鋪銅區(qū)會按從小 到大,一層一層地進(jìn)行調(diào)整。點(diǎn)擊 Animate Pour Order 鍵可以在視窗區(qū)看到鋪銅順序的動態(tài)調(diào)整。 對話框的中間區(qū)域提供了很多可以對列表中的鋪銅區(qū)進(jìn)行的操作。通過右鍵菜單可以實(shí)現(xiàn)同樣的操 作: Repour – 對選中的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。通常當(dāng)鋪銅區(qū)被修改或者當(dāng)前鋪銅區(qū)違反了設(shè)計規(guī)則是 需要使用這一命令。還有一個命令可以強(qiáng)制對所有的鋪銅區(qū)進(jìn)行重新鋪銅。 Shelving – 對于選中的或是全部鋪銅區(qū)進(jìn)行隱藏/取消隱藏操作。 Locking – 鎖定選中的或是所有的鋪銅區(qū)域。 Violations – 對于選中的或是全部鋪銅區(qū),保持或者忽略在線 DRC 的有效性。 Create Clearance Rule – 可以訪問 Edit PCB Rule - Clearance Rule 對話框,在對話框中可以定 義一個新的選中鋪銅區(qū)與其他對象之間的間距規(guī)則。 上圖: 為選中的鋪銅區(qū)創(chuàng)建一個新的間距規(guī)則。規(guī)則的范圍由鋪銅區(qū)的名字自動產(chǎn)生,設(shè)計者只需要定義規(guī) 則的名稱以及間距的值。 Create Polygon Connect Style Rule – 可以訪問 Edit PCB Rule - Polygon Connect Style 對話框 ,這里可以定義鋪銅區(qū)內(nèi)對象與鋪銅區(qū)連接樣式的設(shè)計規(guī)則)。 上圖:為選中的鋪銅區(qū)創(chuàng)建一個鋪銅區(qū)連接樣式的規(guī)則。規(guī)則的范圍由鋪銅區(qū)的名字自動產(chǎn)生,設(shè)計者只需 要定義規(guī)則的名稱以及屬性。 Create Polygon Class – 可以對選中鋪銅區(qū)及其成員快速創(chuàng)建一個多邊形鋪銅區(qū)類。在 Object Class Name 對話框中對這個類進(jìn)行命名。 Create New Polygon from – 可以為已存在的鋪銅區(qū)(Selected Polygon)或者板子的邊框(Board Outline)快速創(chuàng)建一個新的鋪銅區(qū)。前者只是復(fù)制了原有的鋪銅區(qū),可以將其用于另一個層。 Properties – 打開選中鋪銅區(qū)的 Polygon Pour 對話框(當(dāng)選中多個鋪銅區(qū)時可以集中鋪銅)。 在多邊形鋪銅區(qū)的列表中,雙擊 Net 區(qū)域同樣可以打開對話框。 可以在 Polygon Pour Manager 對話框中直接刪除一個或多個多邊形鋪銅區(qū)。只需簡單 地選中需要刪除的鋪銅區(qū),右鍵并選中 Delete 命令。
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