下面給大家講解Altium Designer的ROOM方面的知識(shí):
Room是在PCB板上劃分出的一個(gè)空間,用于把整體電路中的一部分(子電路)布局在ROOM內(nèi),使這部分電路零件限定在ROOM內(nèi)布局,可以對(duì)ROOM內(nèi)的電路,設(shè)計(jì)專門的布線規(guī)則。在PCB編輯器上放置ROOM,特別適合于多通道電路。達(dá)到簡(jiǎn)化PCB板的設(shè)計(jì)。 ROOM的自動(dòng)創(chuàng)建:當(dāng)畫(huà)完一個(gè)SCH電路圖,更新到PCB編輯器時(shí),會(huì)在PCB主工作區(qū)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)ROOM。
ROOM的手動(dòng)創(chuàng)建: 放置矩形ROOM: 1、單擊菜單Design ? Rooms ? Place Rectangular Room 運(yùn)行命令之后光標(biāo)變成十字,進(jìn)入 Room 放置模式: 2、定位并單擊 (或按 ENTER 鍵) 確定 Room 的第一個(gè)邊角。 3、移動(dòng)光標(biāo)調(diào)整 Room 的大小,然后單擊 (或按 ENTER 鍵)放置 Room 的斜對(duì)角,從而完成一個(gè) Room 的放置。 4、繼續(xù)放置其它的 room,或右鍵單擊或按 ESC 鍵退出放置 Room 模式
放置多邊形 Room:?jiǎn)螕舨藛?Design ? Rooms ? Place Polygonal Room 運(yùn)行命令之后光標(biāo)會(huì)變成十字形,進(jìn)入 Room 放置模 式: 1. 定位并單擊 (或按ENTER鍵) 確定Room的第一個(gè)邊角。 2. 定位光標(biāo),單擊 (或按 ENTER 鍵)定義多邊形的一系列的端點(diǎn)。 3. 一旦結(jié)束放置最后一個(gè)端點(diǎn),右鍵單擊 (或按 ESC) 退出放置 Room 模式。沒(méi)有必要手動(dòng)閉合多邊形,軟件會(huì)自動(dòng)連接起始點(diǎn)和終止點(diǎn)閉合多邊形。 4. 繼續(xù)放置多邊形 room,或右鍵單擊 (或按 ESC) 退出放置 Room 模式。 定義 Room 外形時(shí),可以使用以下的快捷鍵:SHIFT+ Spacebar 在多種轉(zhuǎn)角模式之間切換,包括:任意角度,45°,45°圓弧,90°和 90°圓弧。圓弧半徑可以通過(guò) SHIFT+. (句號(hào)) 或 SHIFT+, (逗號(hào)) 變大或變小。 使用 Spacebar 在轉(zhuǎn)角方向之間切換。在放置時(shí)使用 BACKSPACE 鍵,可以刪除剛剛放置的上一個(gè)端點(diǎn),重復(fù)該操作可以刪除多邊形,返回起始點(diǎn)。
使用菜單或工具欄命令創(chuàng)建 Room 非直角的、直角的和矩形 Room :可以通過(guò)在設(shè)計(jì)空間選擇元器件來(lái)自動(dòng)創(chuàng)建。它們由 Design ? Rooms 的子菜單執(zhí)行,相關(guān)命令包括: 從選擇的零件創(chuàng)建非直角ROOM-------Create Non-Orthogonal Room from select components
從選擇的零件創(chuàng)建直角ROOM------- Create Orthogonal Room from selected components
從選擇的零件創(chuàng)建矩形ROOM--------Create Rectangle Room from selected components 上述三種情況下的創(chuàng)建方法都是一樣的: 1. 保證所有期望包含在 Room 中的的元件被選中。 2. 執(zhí)行相關(guān)的命令 Design ? Rooms ? Create … Room from selected components。 一個(gè)新的 Room 和 Component Class 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建,Room 尺寸會(huì)按照元件邊界裁剪到適合所有選 中的元件,并且關(guān)聯(lián)到 Component Class。 上圖:選擇3個(gè)芯片,創(chuàng)建非直角的ROOM.
上圖:選擇3個(gè)芯片,創(chuàng)建直角的ROOM
上圖:選擇3個(gè)芯片,創(chuàng)建矩形ROOM。注意 U17 不包含在 Rectangular Room 中,即使它被 Room 包圍。這是因?yàn)?U17 在運(yùn) 行命令之前并未選中。
在PCB主工作區(qū)每創(chuàng)建或放置一個(gè) Room圖形 時(shí),會(huì)在design-----rools----placement-------room definition自動(dòng)產(chǎn)生與這個(gè) Room關(guān)聯(lián)的設(shè)計(jì)規(guī)則。反之,當(dāng)用戶在上述位置添加一個(gè) Room 新規(guī)則,在PCB主工作區(qū)也會(huì)相應(yīng)的創(chuàng)建一個(gè) Room空間。查看ROOM空間的設(shè)計(jì)規(guī)則單擊菜單design------rools------placement-------room definition:見(jiàn)下圖左側(cè)。 怎樣通過(guò)添加一個(gè)ROOM規(guī)則------實(shí)現(xiàn)在PCB主工作區(qū)添加一個(gè)ROOM: 在下圖 PCB Rules and Constraints Editor對(duì)話框的Placement列表的Room Definition入口右鍵單擊, 在右鍵菜單中選擇 New Rule 命令來(lái)添加一個(gè)新的 Room 定義。新的 Room 會(huì)被添加到左側(cè)的文件樹(shù)中,并顯示在下圖右側(cè)對(duì)話框主編輯窗口的規(guī)則類型列表中。
要編輯/定義新添加的 Room 的范圍大小和在PCB板中的位置,點(diǎn)擊它在文件樹(shù)中的入口 (或雙擊匯總列表的設(shè)計(jì)規(guī)則入口) 打開(kāi) Room 定義的細(xì)節(jié):見(jiàn)下圖------點(diǎn)擊 Define 按鈕會(huì)跳轉(zhuǎn)到PCB設(shè)計(jì)空間,用戶在PCB編輯器設(shè)置 Room 的位置、外形和尺寸 - 無(wú)論是多邊形 或矩形 Room 都一樣。定義完 Room 的邊界后會(huì)返回 PCB Rules and Constraints Editor 對(duì) 話框,點(diǎn)擊 OK 退出對(duì)話框,滿足設(shè)計(jì)規(guī)則的一個(gè) Room 就會(huì)出現(xiàn)在設(shè)計(jì)空間。
在PCB編輯器中手工放置的ROOM,怎樣與PCB編輯器中的元器件聯(lián)系起來(lái): 圍繞一個(gè)或多個(gè)元器件放置矩形或多邊形 Room,使這些元器件完全落入 Room 之中,這些元器件會(huì)自動(dòng)與 Room 關(guān)聯(lián)。
SCH原理圖更新成PCB文件時(shí),ROOM與零件的自動(dòng)關(guān)聯(lián): 單擊菜單project------project options------class generaiong-------生成room:打鉤。在畫(huà)完SCH原理圖后------Design ? UpdatePCB document-------執(zhí)行完畢后,會(huì)為每個(gè)原理圖頁(yè)創(chuàng)建一個(gè) Room,并 且關(guān)聯(lián)到原理圖頁(yè)上所有的元件。
對(duì)ROOM屬性的修改和編輯: - 在PCB編輯器上繪制ROOM時(shí),按下 TAB 鍵修改。
- 雙擊已經(jīng)放置的ROOM。
- 右鍵點(diǎn)擊 Room,在右鍵菜單中選擇 Properties。
- 選擇 Edit ? Change 命令,然后點(diǎn)擊需要編輯的 Room。 Room 定義的約束規(guī)則可以直接在 PCB Rules and Constraints Editor 對(duì)話框(Design ? Rules) 中編輯
- 在PCB編輯器中選中一個(gè) Room,無(wú)論該 Room 是何種類型,它周圍會(huì)出現(xiàn)一些可編輯的端點(diǎn)句柄。見(jiàn)下圖
拖動(dòng)邊角的端點(diǎn) (A) 可以在水平和垂直方向同時(shí)縮放 Room 尺寸,拖動(dòng)邊線 (B) 可以在水平或垂 直方向改變 Room 尺寸。在拖動(dòng) Room 時(shí)可以將其旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn):按 SPACEBAR 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),按 SHIFT+SPACEBAR 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)角度與 Rotation Step 值相 關(guān),它在 Preferences 對(duì)話框(Tools ? Preferences)的 PCB Editor ? General 頁(yè)面中定義。按 X 或 Y 鍵沿 X 軸或 Y 軸翻轉(zhuǎn)對(duì)象。按 L 鍵翻轉(zhuǎn)對(duì)象到電路板的另一面。如果 Room 有相關(guān)聯(lián)的元器件,那些元器件會(huì)隨著 Room 一起翻轉(zhuǎn)。Room 對(duì)象也可以通過(guò)菜單命令 Design ? Rooms ? Move Room 來(lái)移動(dòng)。
分配到一個(gè) Room內(nèi)的元件,在 Room 移動(dòng)時(shí)元件也隨之移動(dòng)。如果希望移動(dòng)一個(gè) Room 而不移動(dòng)元器件,設(shè)置方法:design-----rules------placement-------room definition-------勾選下圖:鎖定的元件。
勾選上圖中:空間的鎖定,啟用 Room 的 Locked 選項(xiàng)可以鎖定一個(gè) Room,從而避免偶然移動(dòng)它。如果 Room 初始使用 Create … Room from selected components 命令創(chuàng)建,任何 Wrap-based 命令將無(wú)效,因?yàn)?Room 的形狀已經(jīng)最優(yōu)。 當(dāng)使用 PCB Inspector 或 PCB List 面板編輯 Room 關(guān)聯(lián)的 Room Definition 設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí), 選中的 Room 會(huì)顯示為 Object Kind: Confinement Constraint Rule。 除了本身作為一個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)則,Room 也可以在定義其它規(guī)則時(shí)作為一個(gè)對(duì)象。如果 Room 僅僅 作為其它規(guī)則的對(duì)象,它的 Room Definition 可以禁用。
下面兩個(gè)查詢語(yǔ)句用來(lái)定義 Room 的范圍: a) TouchesRoom(RoomName) -用于查找完全或部分位于 Room 中的對(duì)象。 b) WithinRoom(RoomName) -用于查找完全位于 Room 中的對(duì)象。
Room 可以用來(lái)定義電路板上自動(dòng)走線或不走線的區(qū)域。相關(guān)命令可以從 Room 相關(guān)的右鍵菜單訪問(wèn),或通過(guò) Auto Route ? Room and Tools ? Unroute ? Room 訪問(wèn)。
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Audium designer的PCB中ROOM的講解.docx
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