/****************************************************************************/ //文 件 名:key.c //功 能:短擊\連擊 //調用方法:unsigned char keyValue = ReadKey(); //說 明:該程序不適用于陣列鍵盤. // 該程序不需要使用定時器. // 調用處要加入switch語句來判斷相應按鍵按下并執行相應動作. // 如需要在按鍵松開后執行動作,則調用函數需要定義一個bit標志位,在default語句里判斷標志位狀態. // KEY_WOBBLE_TIME 指程序程序執行次數.實際應用中要根據程序的長短來調整成合適的數值. // //備 注:程序思路是當按鍵被按下時開始計算程序的執行次數,如小于KEY_WOBBLE_TIME,則認為按鍵沒有被按下. // 引用自http://www.rupeng.com/forum/thread-12239-1-1.html,略做更改. // KEIL編譯時會提示WARNING C291: not every exit path returns a value.不影響使用. // 如有朋友發現問題所在請聯系我. /****************************************************************************/ #include <reg52.h> #define KEY_IO P1 //按鍵所連的IO口 #define NO_KEY_VALUE 0xf //當按鍵沒有被按下時IO口的值 #define KEY_WOBBLE_TIME 150 //去抖動時間(待定) #define KEY_OVER_TIME 500 //等待進入連擊時間(待定),該常數要比正常 //按鍵時間要長,防止非目的性進入連擊模式 #define KEY_QUICK_TIME 200 //等待按鍵抬起的連擊時間(待定) typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint; uchar ReadKey(){ //判斷哪個鍵被按下 static uchar lastKey = NO_KEY_VALUE ; static uint keyCount = 0; static uint keyOverTime = KEY_OVER_TIME; uchar keyTemp = NO_KEY_VALUE ; keyTemp = KEY_IO & NO_KEY_VALUE ; //讀取鍵值 if(keyTemp == NO_KEY_VALUE ){ //無按鍵按下時 keyCount = 0; keyOverTime = KEY_OVER_TIME; return NO_KEY_VALUE ; }else{ //有按鍵按下時 if(keyTemp==lastKey){ if(++keyCount == KEY_WOBBLE_TIME){ //不是第1次按下判斷抖動是否結束 return keyTemp; //去抖結束,返回鍵值 }else{ if(keyCount>keyOverTime){ keyCount = 0; keyOverTime = KEY_QUICK_TIME; } return NO_KEY_VALUE ; } }else{ //是第1次按下則保存鍵值,下次執行此函數時與讀到的鍵值作比較 lastKey = keyTemp ; //保存第1次讀到的鍵值 keyCount = 0; //延時計數器清零 keyOverTime = KEY_OVER_TIME ; return NO_KEY_VALUE ; } } } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 以上程序例子我用三個按鍵連在P1^0,P1^1,P1^2,使用中根據實際需要更改 KEY_IO P1 , NO_KEY_VALUE ,KEY_WOBBLE_TIME , KEY_OVER_TIME 500, #define KEY_QUICK_TIME 200 . 如只需要判斷單擊,把判斷連擊的代碼刪除即可. 拋磚引玉^^