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單片機課程設計(籃球記分器)

作者:佚名   來源:本站原創   點擊數:  更新時間:2012年12月19日   【字體:

 電路圖:


本程序已經通過軟件仿真與硬件制作,
首發于:m.zg4o1577.cn ,代碼可任意修改,但不可用于商業目的.
單片機型號是:stc89c52,晶振12兆赫.用了3個4為一體化的數碼管.
完整代碼下載地址:http://m.zg4o1577.cn/f/lqwwe.rar 
#include <reg51.h>
 #define uchar unsigned char
 #define uint unsigned int
 void delay(uchar x);         //延時(時間較短)
 void delay1(uchar x);        //延時(時間較長)
 void Js_Jf_Scan(void);       //數碼管動態掃描顯示函數
 void Key_if(void);          //A、B兩隊分值處理函數
 void Js_50ms(void);        //定時50ms中斷函數
 void Key_Y(void);         //預置時間函數
 void Ptime(uchar);         //時間處理函數
 void sound(void);          //鳴笛警示函數
 void jiaohuan(void);    //場地交換
 sbit CL1=P2^0;           //B隊4位計分數碼管位控線
 sbit CL2=P2^1;
 sbit CL3=P2^2;
 sbit CL4=P2^3;
 sbit KL1=P2^4;           // A隊4位計分數碼管位控線
 sbit KL2=P2^5;
 sbit KL3=P2^6;
 sbit KL4=P2^7;
 sbit S1=P1^3;            //驅動4位計時數碼管位控線
 sbit S2=P1^2;
 sbit S3=P1^1;
 sbit S4=P1^0;
 sbit YK1=P1^6;          //預置分鐘的十位
 sbit YK2=P1^7;          //預置分鐘的個位
 sbit music=P1^4;         //P1.4接喇叭,發聲,鳴笛
 sbit Key1=P3^0;         //B隊加分鍵
 sbit Key2=P3^1;         //B隊減分鍵
 sbit Key3=P3^4;         //A隊加分鍵
 sbit Key4=P3^5;         //A隊減分鍵
 sbit JH=P1^5;
 sbit Int_Key=P3^2;                    //鳴笛鍵
 sbit Star=P3^6;                       //開始按鈕
 sbit Puse=P3^7;                      //停止按鈕  
 int m=0,ms=0,mg=0;                  //秒鐘的十位、個位以及秒鐘的變量說明
 int fs=0,fg=0,f,fy,num=0;              //分鐘的十位、個位以及分鐘的變量說明
 int g,s,b,q,sum=0;                     //B隊定義個十百位
 int g1,s1,b1,q1,sum1=0;               // A隊定義個十百位
 int LED_Num[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x00,}; //段碼
 
 void main(void)
 {
  TMOD=0x01;                    //設置T0為工作方式1,作為16位計數器
  TH0=(65535-50000)/256;           //設置T0的高8位,并且T0的計數值為50ms
  TL0=(65535-50000)%256;          //設置T0的低8位
  music=0;                        //初值喇叭不響
  EA=1;                          //開放所有中斷
  ET0=1;                         //允許定時/計數器T0溢出中斷
  EX0=1;                         //允許外部中斷0
  IT0=1;                          //設置外部中斷0為邊沿觸發方式(下降沿)
  while(1)                        //無窮循環,程序一直運行
  {
   Key_Y();                    //預置場次比賽時間
   if(Star==0&&f!=0&&Puse!=0)  //按下“開始鍵”,設置好比賽時間,并且未按“停止”鍵時,比賽正式開始
   {
    TR0=1;                 //啟動定時器T0,開始計時
    Key_if();                //開始計分
   }
   else
   {
    TR0=0;               //比賽還未開始或比賽結束時間到,停止計時
   }
   Js_Jf_Scan();                //將相應的分數、時間同步進行顯示
  }
 }
 /*******************設置場次比賽時間********************/
 void Key_Y(void)
 {
  if(YK1==0)                     //初始狀態,分鐘的十位為0
  {
   delay(1);                    //延時去抖動
   fs=fs+1;                    //分十位加1分
   fy=fs*10+fg;                //求出預置時間的分鐘值
   f=fy;
   while(YK1==0);      //中間變量                    
  }
  if(YK2==0)                     //初始狀態,分鐘的個位為0
  {
   delay(1);                    //延時去抖動
   fg=fg+1;                    //分個位加1分
   fy=fs*10+fg;                //求出預置時間的分鐘值
   f=fy;                       //中間變量
   while(YK1==0);                    
  }
  Js_Jf_Scan();
 }
 /********T0中斷服務函數,每隔50ms產生一次中斷********/
 void Js_50ms(void)interrupt 1 using 1   //定時器T0中斷,用工作寄存器組1
 {
  TH0=(65535-50000)/256;         //定時器T0的高8位
  TL0=(65535-50000)%256;        //定時器T0的低8位
  num++;                        //每50ms累加一次
  Ptime(num);                    //調用時間處理函數
 }
 /**********************時間處理函數********************/
 void  Ptime(uchar time)
 { 
  if(time==20)                   //如果為1s(50ms*20=1s)
  {
   num=0;
   m--;                     //每到1s,計時器累加1次
   ms=m/10;                 //秒的十位
   mg=m%10;                //秒的個位
   if(m<0)                 //如果為1min
   {
    m=59;                  //秒鐘置0
       mg=m%10;            //秒鐘的個位置0
    ms=m/10;              //秒鐘的十位置0
    f--;                   //分鐘開始在預設的比賽時間基礎上倒計時
    fs=f/10;               //分鐘的十位
    fg=f%10;              //分鐘的個位
    if(f==0)               //分鐘數倒計時到0
    {
     TR0=0;            //時間到,停止計時
    }  
   }
  }
 }
 /******************數碼管動態掃描顯示******************/
 void Js_Jf_Scan(void)
 {
  uchar j;
  for(j=0;j<=5;j++)
  {
   KL4=0;P0=LED_Num[g1];delay(1);KL4=1;  /*將A隊分數的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   KL3=0;P0=LED_Num[s1];delay(1);KL3=1;  /*將A隊分數的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   KL2=0;P0=LED_Num[b1];delay(1);KL2=1;  /*將A隊分數的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   KL1=0;P0=LED_Num[q1];delay(1);KL1=1;  /*將A隊分數的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   CL4=0;P0=LED_Num[g];delay(1);CL4=1;   /*將B隊分數的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   CL3=0;P0=LED_Num[s];delay(1);CL3=1;    /*將B隊分數的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   CL2=0;P0=LED_Num[b];delay(1);CL2=1;    /*將B隊分數的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   CL1=0;P0=LED_Num[q];delay(1);CL1=1;   /*將B隊分數的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   S4=0;P0=LED_Num[mg];delay(1);S4=1;   /*將秒鐘的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   S3=0;P0=LED_Num[ms];delay(1);S3=1;  /*將秒鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   S2=0;P0=LED_Num[fg];delay(1);S2=1;  /*將分鐘的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
   S1=0;P0=LED_Num[fs];delay(1);S1=1;    /*將分鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  }
 }
 /*****************判斷是哪個隊加分或者減分*****************/
 void Key_if(void)
 {
  if(Key1==0)                      //當按鍵按下時
  {
   delay(1);                     //延時去抖動
   sum=sum+1;                   //B隊加1分
  }
  if(Key2==0 && sum>=1)           //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
  {
   delay(1);                     //延時去抖動
   sum=sum-1;                   //B隊減1分
  }
  if(Key3==0)                      //當按鍵按下時
  {
   delay(1);                     //延時去抖動
   sum1=sum1+1;               //A隊加1分
  }
     if(Key4==0 && sum1>=1)         //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
  {
   delay(1);                     //延時去抖動
   sum1=sum1-1;               //A隊減1分
  }
  q=0;                            // A隊分值的千位默認為0
  b=sum/100;                      //求出A隊分值的百位
  s=sum/10-b*10;                   //求出A隊分值的十位
  g=sum%10;                      //求出A隊分值的個位
  q1=0;                           // B隊分值的千位默認為0
  b1=sum1/100;                    //求出B隊分值的百位
  s1=sum1/10-b1*10;                //求出B隊分值的十位
  g1=sum1%10;                    //求出B隊分值的個位
 }
 /***********************鳴笛處理***********************/
 void sound(void) interrupt 0 using 0  //外部中斷0(),用工作寄存器組0
 {
  uchar i,j;
  if(Int_Key==0)                    //判斷鳴笛鍵是否按下,有按下就鳴笛
  {
   for(i=0;i<8;i++)               //控制一種發音的時間
   {
    for(j=0;j<250;j++)          //控制發音的頻率,延時長,頻率低,音低
    {
     music=~music;         //取反
     delay1(1);             //延時去抖動
    }
           Js_Jf_Scan();
   }
   for(i=0;i<16;i++)              //控制另一種發音的時間
   {
      for(j=0;j<250;j++)          //控制發音的頻率,延時短,頻率高,音高
    { 
     music=~music;         //取反
     delay(1);              //延時去抖動
    }
           Js_Jf_Scan();
 }
 }
  else
   music=0;                     //喇叭不響
 }
  /*******************場地交換函數*******************/
 void jiaohuan(void)
 {
  int t;
  if(JH==0)
  {
   sum=t;
   t=sum1;
   sum1=t;
  }
 
 }
 
 /*******************延時1.8ms的子程序*******************/
 void delay1(uchar x)
 {
  uchar k;
  while(x--)
   for(k=0;k<215;k++);     //延時長
 }
 /*******************延時1.0ms的子程序*******************/
 void delay(uchar x)
 {
  uchar k;
  while(x--)
   for(k=0;k<120;k++);     //延時短
 }

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