1.設計一個結構體: 代碼: // 任務結構 typedef struct _TASK_COMPONENTS { uint8 Run; // 程序運行標記:0-不運行,1運行 uint8 Timer; // 計時器 uint8 ItvTime; // 任務運行間隔時間 void (*TaskHook)(void); // 要運行的任務函數 } TASK_COMPONENTS; // 任務定義 這個結構體的設計非常重要,一個用4個參數,注釋說的非常詳細,這里不在描述。 2. 任務運行標志出來,此函數就相當于中斷服務函數,需要在定時器的中斷服務函數中調用此函數,這里獨立出來, 并于移植和理解。 代碼: /************************************************************************************** * FunctionName : TaskRemarks() * Description : 任務標志處理 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskRemarks(void) { uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐個任務時間處理 { if (TaskComps[i].Timer) // 時間不為0 { TaskComps[i].Timer--; // 減去一個節拍 if (TaskComps[i].Timer == 0) // 時間減完了 { TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢復計時器值,從新下一次 TaskComps[i].Run = 1; // 任務可以運行 } } } } 大家認真對比一下次函數,和上面定時復用的函數是不是一樣的呢? 3. 任務處理 代碼: /************************************************************************************** * FunctionName : TaskProcess() * Description : 任務處理 * EntryParameter : None * ReturnValue : None **************************************************************************************/ void TaskProcess(void) { uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐個任務時間處理 { if (TaskComps[i].Run) // 時間不為0 { TaskComps[i].TaskHook(); // 運行任務 TaskComps[i].Run = 0; // 標志清0 } } } 此函數就是判斷什么時候該執行那一個任務了,實現任務的管理操作,應用者只需要在main()函數中調用此函數就可以了, 并不需要去分別調用和處理任務函數。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 到此,一個時間片輪詢應用程序的架構就建好了, 簡單吧?此架構只需要兩個函數,一個結構體