今天對單片機按鍵有了一定的認識,單片機分為獨立式鍵盤和矩陣式鍵盤,獨立式占用IO口資源比較大,適合按鍵少的控制操作,其優點是設計編程一目了然,比較簡單,矩陣式占用IO口比較少,適合對按鍵要求比較高而IO口資源比較寶貴的操作,這兩者各有其優點和缺點,以后應用時要根據需要進行設計,特別是矩陣式的要利用行線,和列線的高低電平檢測和處理數據信息的原理要記住。
下面把今天學的一個簡單的通過按鍵控制IO口LED燈工作的程序寫一下,呵呵,可以加深我對按鍵操作(ELSE語句)的理解。
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit DIPswitch1=P3^0;
sbit DIPswitch2=P3^1;
sbit redLED1=P1^0;
sbit blueLED1=P1^1;
sbit greenLED1=P1^2;
sbit yellowLED1=P1^3;
sbit redLED2=P1^4;
sbit blueLED2=P1^5;
sbit greenLED2=P1^6;
sbit yellowLED2=P1^7;
void delay(void)
{ uint i;
for(i=0;i<35530;i++);
}
void main(void)
{
P1=0XFF;
P3=0XFF;//置位
while(1)
{
if(DIPswitch1==0)
{
redLED1=~redLED1;
yellowLED2=~yellowLED2;//判斷按鈕1是否為低電平,如果是的話,實現P0口的1腳和7腳按位取反
delay();}//延時操作
else if(DIPswitch2==0)
{
P1=~P1;//按鍵2取低時,P0口所有位按位取反閃爍
}
else
{
P1=0X00;//如果按鍵1VS2都為高,則所有燈亮
}
}
}
工作原理是當按鍵1為低電平時,P1口的1腳和7腳按位取反,實現LED燈的閃爍。當按鍵2為低電平的時候,P1口所有的燈實現按位取反功能,所有燈閃爍。當按鍵1和2都為高電平時,P1口為低電平,所有燈亮。
這個硬件電路是P3^0和P3^1控制按鍵1和2;P1口控制八個LED燈。
呵呵,數碼管的動態和靜態還在學習當中,現在基本的靜態控制應該是會了,動態的爭取這兩天把它學完。加油。
由于時間關系,在這就不寫上單片機的工作系統了。